походу в третьем типе Вася экспы не получит, и больше в эту зону ходить не будет. А экспа чертовски важна, чтобы не слиться до первого уровня. Всяки зоны нужны, всяки зоны важны.shandor wrote:
ту Кессий
несовсем так
1 этип это когда чтобы навалять Пете за то что он обидил Васю, Вася собирает 50 человек с бейсбольными битами
2 тип это когда Вася берет бейсбольную биту
3 тип это когда Вася хитростью приводит Петю в такое положение в котором Петя не имеет шансов победить Васю
Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Forum rules
Мат - бан без предупреждения.
Воздержитесь от флуда пожалуйста.
Мат - бан без предупреждения.
Воздержитесь от флуда пожалуйста.
-
Кессий
- Posts: 51
- Joined: 07 Jan 2008, 09:55
- Location: Литва
- Contact:
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
-
Mandos
- Администратор
- Posts: 1373
- Joined: 29 Dec 2007, 16:53
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Пару минусов я знаю, и достаточно серьезных. Потом... расскажу :).shandor wrote: минусов в этой системе нет ни одного хоть сколько нибудь разумного.
-
Mandos
- Администратор
- Posts: 1373
- Joined: 29 Dec 2007, 16:53
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Вы абсолютно зря съехали в тему "ЗАЧЕМ нужны инстансы" из темы "Какие проблемы они несут".
-
shandor
- Posts: 221
- Joined: 03 Jan 2008, 22:54
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
ага, но мне кажется что мы съедем на тему - что считать минусомMandos wrote:Пару минусов я знаю, и достаточно серьезных. Потом... расскажу :).
-
Ваор
- Posts: 83
- Joined: 04 Mar 2008, 10:21
- Location: Ялта
- Contact:
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Я думаю тут пропущенно ключевое слово ПОПРОБУЕТ, исходя из контекста кессия.shandor wrote: 3 тип это когда Вася хитростью приводит Петю в такое положение в котором Петя не имеет шансов победить Васю
Вполне понятные позиции игроков.
Что делают старые игроки при подключении новой зоны ?
Набирают хай группу, даже скорее гопу и идут эксплорить. Потому что могут(знают где) отбить рип, переснять стаф, да и собственно гоппа которая идет на эксплор может снести почти всё. В итоге риск сводиться к минимуму. И только после этого отсматриваеться лог, подираеться уровень и стартегия зоне, каким наименьшим составо или соло стоит или не стоит туда идти.
Что делают ньюбы при прохождении новой зоны ?
В отличии от хаев, у ньюбов: стаф ограничен, деньги тоже, место где отбить рип возможно тоже, за всем этим они и идут в новую зону. Группы скорее всего тоже, неуспели ещё не с кем познакомиться.
В итоге при эксплоре скажем 80% процентный рип, после этого идет заезживаться зоны: дерево, ферма итп. Затем сново эксплор и снова рип с такими же шансами, и так до полного знания зоны. Дальше смотрим новую зону, последствия теже, но теперь к списку заезженых до дыр присоединяеться предедущая проэксплоренная зона.
Согласитесь несколько угнетающе действует...
Пищу по личному опыту
Но вообще хотел спросить о другом :)
Господа ГМы спрашивают о минусах инстансов, наши доводы оказались не убедительными.
Вопрос встечный , хотелось бы узнать тогда плюсы инстансов, потому что я например не вижу смысла в
введению оных в игру. Хотелось бы услышать развернутый ответ "потому что круто" (с) не подходит =)
-
Mandos
- Администратор
- Posts: 1373
- Joined: 29 Dec 2007, 16:53
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Вообще плюсов дофига указано на предыдущих 2х страницах...Ваор wrote: Но вообще хотел спросить о другом :)
Господа ГМы спрашивают о минусах инстансов, наши доводы оказались не убедительными.
Вопрос встечный , хотелось бы узнать тогда плюсы инстансов, потому что я например не вижу смысла в
введению оных в игру. Хотелось бы услышать развернутый ответ "потому что круто" (с) не подходит =)
Ей богу не худоб почитать.
-
shandor
- Posts: 221
- Joined: 03 Jan 2008, 22:54
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
- возможность нескольким группам зонить в одной зоне не зависимо друг от друга и не мешая друг другуВаор wrote:Хотелось бы услышать развернутый ответ "потому что круто" (с) не подходит =)
- отсутствие возможности получить подлянку в виде ниньзялута или убийства квест моба, ПК на босе и т.п.
- отсутствие задержек перед зоной, не надо ждать репопа или репортить ГМу о том, что некий Пупкин сидит внутри и держит зону.
- ограничение на количество мемберов в группе и на их качество дает возможность получить более тщательно сбалансированную и играбельную зону, с более качественным для данного уровня стафом.
- отсутствие опасности случайно попасть в зону не по уровню
- отсутствие сложностей с ЦР
- расширение возможностей сюжетных квестов. можно будет делать более интересные и насыщенные сюжетные линии.
- возможность создания длинных и сложных зон рассчитанных на несколько дней прохождения, с сейвами по текущему состоянию
- возможность сделать различные уровни сложности одной и той же зоны.
- и многое другое
ну и ваще, из контроля группы вытекает куча бонусов на самом деле, начиная от необходимости в кооперации за ради создания той самой группы, и заканчивая большей востребованостью узкоспециализированных класов.
-
Ваор
- Posts: 83
- Joined: 04 Mar 2008, 10:21
- Location: Ялта
- Contact:
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Отображу свою точку зрения:shandor wrote: - возможность нескольким группам зонить в одной зоне не зависимо друг от друга и не мешая друг другу
- отсутствие возможности получить подлянку в виде ниньзялута или убийства квест моба, ПК на босе и т.п.
- отсутствие задержек перед зоной, не надо ждать репопа или репортить ГМу о том, что некий Пупкин сидит внутри и держит зону.
- ограничение на количество мемберов в группе и на их качество дает возможность получить более тщательно сбалансированную и играбельную зону, с более качественным для данного уровня стафом.
- отсутствие опасности случайно попасть в зону не по уровню
- отсутствие сложностей с ЦР
- расширение возможностей сюжетных квестов. можно будет делать более интересные и насыщенные сюжетные линии.
- возможность создания длинных и сложных зон рассчитанных на несколько дней прохождения, с сейвами по текущему состоянию
- возможность сделать различные уровни сложности одной и той же зоны.
ну и ваще, из контроля группы вытекает куча бонусов на самом деле, начиная от необходимости в кооперации за ради создания той самой группы, и заканчивая большей востребованостью узкоспециализированных класов.
1. Сомнительный плюс, да теперь несколько групп могут зонить в одной зоне, НО теперь нет понятия занятости зоны, и посещение других зон менее интересных в плане экономическом, но возможно более интересных в плане зон квестов и сюжетной линии, сводиться к 0 ? Не для кого не секрет какая зона сейчас самая посещаемая в игре. В итоге после введения инстансов, «больше 90%» времени будет отдаваться ей ?
2. Убийство квест моба я думаю можно решить другим путем, к примеру добавлением нового флага для других игроков «!слишком занят сейчас» =). Убийство на боссе ПК игроком, ну извините это ПК не хотите не вступайте в него, «На войне и в любви все способы хороши» (с), такова специфика ПК , «Зубов бояться, в рот …ммм в лес не ходить» (с).Сами выбрали этот путь . сами знали на что шли.
3. Тут можно было бы задуматься о независимом репопе, либо репопе на которого влияет на нахождение игрока в зоне а какой то другой признак.
4. Насчет более сбалансированных групп и более малых, никто не мешает ввести проверку на входе в зону(в обычную), на кол-во мемберов, на их класс рассу или уровень, на мой взгляд все это реализуемо и без введения инстансов.
5. Тут тоже что и выще, сидит к примеру старичок-тригер : «Не милок это тебе не поплечу» или бодигоард «Слишком много вас в кабаке, свободных столиков нет». Так что свободен иди ищи другую зону.
6. С ЦР скорее более проблем, чем свободных возможностей, к примеру на босса мидл зоне не может войти группа хаев и отбить труп. А другой мидл группу нет чтобы это сделать. И как быть в этих случаях ?
7. Опять же не вижу причин почему это не реализуемо в обычных зонах ?
8. То же самое что и выше. К примеру в хард зоне можно делать постои, а в конце ее портал или путь только в одну сторону.
9. Тут я согласен что на разные уровни и группы, было бы удобнее и сбалансированне генерить отдельную зону.
В остальном я думаю что и вобычных зонах можно как то обыгратьконтроль групп и их состава.
-
Mandos
- Администратор
- Posts: 1373
- Joined: 29 Dec 2007, 16:53
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Поражает стойкое желание изобрести свой велосипед с квадратными колесами и торчащим гвоздем напротив гемороя...
Еще раз: речь не о плюсах - о них я осведомлен. Речь о неочевидных минусах... каковых
пока не видать.
Можно рассуждать о плюсах до посинения, но зачем меня уговаривать сделать то,
что я уже и так считаю сделать нужным ?
Еще раз: речь не о плюсах - о них я осведомлен. Речь о неочевидных минусах... каковых
пока не видать.
Можно рассуждать о плюсах до посинения, но зачем меня уговаривать сделать то,
что я уже и так считаю сделать нужным ?
-
shandor
- Posts: 221
- Joined: 03 Jan 2008, 22:54
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
проведу аналогию
хоть и ложную, но отражающую общий смысл
сидит чувак и добывает огонь путем трения
подходит к нему другой и дает коробок спичек.
чувак вынимает спички, сморит на них и говорит - неееее этим тереть не удобно
______
вот у вас все возражения из этой серии.
нафига переносить проблемы текущего баланса в баланс с применением интансов?
нафига будет ходить в одну и ту же зону все время? снять там 1 миллион кинжалов? и че с ними делать?
хоть и ложную, но отражающую общий смысл
сидит чувак и добывает огонь путем трения
подходит к нему другой и дает коробок спичек.
чувак вынимает спички, сморит на них и говорит - неееее этим тереть не удобно
______
вот у вас все возражения из этой серии.
нафига переносить проблемы текущего баланса в баланс с применением интансов?
нафига будет ходить в одну и ту же зону все время? снять там 1 миллион кинжалов? и че с ними делать?
-
Mandos
- Администратор
- Posts: 1373
- Joined: 29 Dec 2007, 16:53
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Заточить и выкинуть :).shandor wrote: нафига будет ходить в одну и ту же зону все время? снять там 1 миллион кинжалов? и че с ними делать?
На самом деле у тебя несколько иное видение балланса.
В Маде напомню на текущий момент нодроп вещи не распространены...
-
shandor
- Posts: 221
- Joined: 03 Jan 2008, 22:54
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
какой он будет потом - неизвестноMandos wrote:Заточить и выкинуть :).shandor wrote: нафига будет ходить в одну и ту же зону все время? снять там 1 миллион кинжалов? и че с ними делать?
На самом деле у тебя несколько иное видение балланса.
В Маде напомню на текущий момент нодроп вещи не распространены...
в текущем балансе еще больший бред ходить в одну и туже зону
набрать бабла за которое ничего нельзя купить это конечно святое дело
-
Mandos
- Администратор
- Posts: 1373
- Joined: 29 Dec 2007, 16:53
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Ну дык зачем-то собираются ходить :)shandor wrote:какой он будет потом - неизвестно
в текущем балансе еще больший бред ходить в одну и туже зону
набрать бабла за которое ничего нельзя купить это конечно святое дело
-
Экрил
- Posts: 552
- Joined: 06 Jan 2008, 21:56
- Location: Феодосия
- Contact:
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
ходят могилы
1) кветсинг на 20-х
2) экспинг 17-22 соло и до 30-х уровней если есть клира
3) ради денег не потому что их куда то шибко тратят, а потому что много стафа который жалко в магазин сдавать и рента у холдеров до 20к в день на аккаунт. редко-редко за деньги продадут редкую буку, но и то предпочитают славой
инстант даст возможность быстро апаться и хвастаться огромными кучами, а может и небольшими горами золота на аукционе. возможно пошатнет и так "никакую" экономику
ходят м1
1) квестинг
2) экспинг мизерными группами или соло (1-3 человечка)
инстант даст возможность разным минигруппкам светлых быстро апаться
ходят м2
1) экспинг небольшими группками 2-4
2) реже квестинг - одноглаз, делается в 2 человечка
3) стаф, причем строго по графику - посыпать стафину, и тут же не пропуская ни одного репопа вырезаются стафо носители, пока не упадет. ингода в 2-3 чаловечка, иногда эстафетой (если стафину к примеру не сняли как планировалось за 4-6 репопов и кто-то уходит в ренту)
4) совсем редкое событие сбор толпы 5-8 человек на спрута, и еще реже на гопу м2
5) постоянно в гильдию без ограничения хвостов по уровню - вырезается привидение-бриг-охры-надсмы, гопа м2 "фикситься" крысами 1 раз до следующей перегрузки, и как правило капитан с охрами тоже фиксируются в апендиксе наверху (если не планируется снимать стаф).
когда все пофиксено в гильдию можно пройти чарам 5-30 уровня, в том числе темным
инстант будет рулить
ходят сумы
1) квестинг молодых пауков уже прилично проквашеными следопытами 20-21 (ингда с помошником)
2) квестинг матерых-старых хуорнов редкое явление, обычно когда есть 4-6 человек 25-30
3) если набирается 5-8 человек и желающий поймать дрын от чудовища то продят полностью
4) следопыт+молчер 29-30 могут в 2-3 человека убивать исполинскую паучиху
инстант ни холодно ни жарко, столпотоврений там не бывает, разве что для ограничения по составу группы для фул прохождения
умбар, изенгард, замок, рахан-деревня дунладцев, шахты - это вроде зоны с возможностью зонить не только хаям но и медлевам, там явно инстант будет огромный плюс
в лориене, жх2, м3, м4, ог .. вредяли будут одновременно несколько групп, инстанты только чтобы отбалансировать прохождение ограничивая размер групп?
1) кветсинг на 20-х
2) экспинг 17-22 соло и до 30-х уровней если есть клира
3) ради денег не потому что их куда то шибко тратят, а потому что много стафа который жалко в магазин сдавать и рента у холдеров до 20к в день на аккаунт. редко-редко за деньги продадут редкую буку, но и то предпочитают славой
инстант даст возможность быстро апаться и хвастаться огромными кучами, а может и небольшими горами золота на аукционе. возможно пошатнет и так "никакую" экономику
ходят м1
1) квестинг
2) экспинг мизерными группами или соло (1-3 человечка)
инстант даст возможность разным минигруппкам светлых быстро апаться
ходят м2
1) экспинг небольшими группками 2-4
2) реже квестинг - одноглаз, делается в 2 человечка
3) стаф, причем строго по графику - посыпать стафину, и тут же не пропуская ни одного репопа вырезаются стафо носители, пока не упадет. ингода в 2-3 чаловечка, иногда эстафетой (если стафину к примеру не сняли как планировалось за 4-6 репопов и кто-то уходит в ренту)
4) совсем редкое событие сбор толпы 5-8 человек на спрута, и еще реже на гопу м2
5) постоянно в гильдию без ограничения хвостов по уровню - вырезается привидение-бриг-охры-надсмы, гопа м2 "фикситься" крысами 1 раз до следующей перегрузки, и как правило капитан с охрами тоже фиксируются в апендиксе наверху (если не планируется снимать стаф).
когда все пофиксено в гильдию можно пройти чарам 5-30 уровня, в том числе темным
инстант будет рулить
ходят сумы
1) квестинг молодых пауков уже прилично проквашеными следопытами 20-21 (ингда с помошником)
2) квестинг матерых-старых хуорнов редкое явление, обычно когда есть 4-6 человек 25-30
3) если набирается 5-8 человек и желающий поймать дрын от чудовища то продят полностью
4) следопыт+молчер 29-30 могут в 2-3 человека убивать исполинскую паучиху
инстант ни холодно ни жарко, столпотоврений там не бывает, разве что для ограничения по составу группы для фул прохождения
умбар, изенгард, замок, рахан-деревня дунладцев, шахты - это вроде зоны с возможностью зонить не только хаям но и медлевам, там явно инстант будет огромный плюс
в лориене, жх2, м3, м4, ог .. вредяли будут одновременно несколько групп, инстанты только чтобы отбалансировать прохождение ограничивая размер групп?
-
shandor
- Posts: 221
- Joined: 03 Jan 2008, 22:54
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
насколько я сумел понять
минус теории инстансов такой
- весь мад будет ходить только в 1 зону и нонстопом
имха и слава богу, будет чем всем заниматься, и не будет головняка у билдеров
ту Экрил
я ж уже писаол выше про спички
их не тереть друг о друга надо, а чиркать по коробку
не применяйте тукущие способы игры на новые идеи.
новые идеи дают новые способы
минус теории инстансов такой
- весь мад будет ходить только в 1 зону и нонстопом
имха и слава богу, будет чем всем заниматься, и не будет головняка у билдеров
ту Экрил
я ж уже писаол выше про спички
их не тереть друг о друга надо, а чиркать по коробку
не применяйте тукущие способы игры на новые идеи.
новые идеи дают новые способы
-
Экрил
- Posts: 552
- Joined: 06 Jan 2008, 21:56
- Location: Феодосия
- Contact:
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
я написал что это минус?
то что я считал минусами, написано в первых ответах в теме, меня уверили что эти нюансы учтены
а так я считаю инстанты положительным решением, ведь даже если их прикрутить к тем зонам прохождение которых требует 70%-90% текущего состава игроков - инстант для них просто останется прозрачным. никакой разницы при прохождении.
Если конечно не ограничить макс состав группы скажем в м3 в 4 человека (если не ошибаюсь там именно столько кусков-кожи для подводного дыхания)
ну это тоже не особый минус) народ забросит игру в 10 друидов и друидами будут играть профи, будут востребованы умелые маги, Умелые клиры (а не в расчете 1 клира на каждого воина- и полукастера) и тд
то что я считал минусами, написано в первых ответах в теме, меня уверили что эти нюансы учтены
а так я считаю инстанты положительным решением, ведь даже если их прикрутить к тем зонам прохождение которых требует 70%-90% текущего состава игроков - инстант для них просто останется прозрачным. никакой разницы при прохождении.
Если конечно не ограничить макс состав группы скажем в м3 в 4 человека (если не ошибаюсь там именно столько кусков-кожи для подводного дыхания)
ну это тоже не особый минус) народ забросит игру в 10 друидов и друидами будут играть профи, будут востребованы умелые маги, Умелые клиры (а не в расчете 1 клира на каждого воина- и полукастера) и тд
-
Mandos
- Администратор
- Posts: 1373
- Joined: 29 Dec 2007, 16:53
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Часть проблемы в том, что невозможно сделать хороший балланс, который
будет работать на 4 и на 5 человек. Математически.
Можно до позеленения гонять цифры в экселе для четверых, но игроки
при возможности возмут еще двух игроков и сроют всех мобов "до основания".
будет работать на 4 и на 5 человек. Математически.
Можно до позеленения гонять цифры в экселе для четверых, но игроки
при возможности возмут еще двух игроков и сроют всех мобов "до основания".
-
Экрил
- Posts: 552
- Joined: 06 Jan 2008, 21:56
- Location: Феодосия
- Contact:
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Мммм... логика понятна
а что будет происходить если прийдет группа больше по размеру? не впустит? отгрупит автоматически последних в составе?
Хвосты про гильду М2 получается вообще могут забыть ?) либо будут извращаться - расчистят дорогу, разгрупятся и хвосты заведет лидер маленькой кучкой, так сказать на экскурсию с прохфесиональным гидом :) хотя они же все равно не смогут загрупится при большой разницы в уровнях
а что будет происходить если прийдет группа больше по размеру? не впустит? отгрупит автоматически последних в составе?
Хвосты про гильду М2 получается вообще могут забыть ?) либо будут извращаться - расчистят дорогу, разгрупятся и хвосты заведет лидер маленькой кучкой, так сказать на экскурсию с прохфесиональным гидом :) хотя они же все равно не смогут загрупится при большой разницы в уровнях
-
Mandos
- Администратор
- Posts: 1373
- Joined: 29 Dec 2007, 16:53
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
"лишние не влезут".
Да - хвосты могут забыть... но при подобной системе у них должна быть возможности и самим туда попасть...
Или будете брать по 1 хвосту за раз и круто рисковать...
Во всем этом я вижу лишь плюсы.
Да - хвосты могут забыть... но при подобной системе у них должна быть возможности и самим туда попасть...
Или будете брать по 1 хвосту за раз и круто рисковать...
Во всем этом я вижу лишь плюсы.
-
keynor
- Posts: 525
- Joined: 23 Jan 2008, 13:47
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Попробуйте сказать чуваку, трущему палочки: какие проблемы возникнут при использовании коробка спичек для добычи огня? И объясните, как эти спички выглядят. Первое, что он скажет: тереть их друг о друга будет неудобно.shandor wrote:я ж уже писаол выше про спички
их не тереть друг о друга надо, а чиркать по коробку
не применяйте тукущие способы игры на новые идеи.
новые идеи дают новые способы
Расскажите, пожалуйста, какие это такие новые идеи (какой коробок) позволят получать огонь, используя инстансы (спички)? А тереть будет игрок.
В беспроблемной реализуемости указанных эффектов (=плюсов) сомнений почти нет.
Но настораживает невозможность помочь младшим товарищам, например. Если она будет.
Рулезная идея, чего уж там.