Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
Forum rules
Мат - бан без предупреждения.
Воздержитесь от флуда пожалуйста.
Мат - бан без предупреждения.
Воздержитесь от флуда пожалуйста.
-
kraster2005
- Posts: 11
- Joined: 24 Nov 2014, 15:54
- Location: СПБ
Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
Прошу вас обратить внимание!
1. Истощить энергию(жизнь) Имеют смысл на существование при наличии буфера у 30 уровней персонажей. хотя бы до определенного момента.
50 миллионов или больше. Потому что в противном случае замакс мобов идет, а экспа стоит на месте.(у персонажей 30 уровня нет продолжительности игры потому что делать нечего - при наличии буфера, будет - набрать как можно больше буфера, что бы не боятся израсходовать его на мобах, которые колдуют заклинание Истощить энергию.)
2. Если игроки имеют буфер в !пк когда вступают в охотники или в ПК клан, теряют буфер скидывая его на максимальную точку замакса 30 уровня(по старой системе, вроде как вступил в ПК слава и деньги исчезают), при чем в ПК за убийство игроков терялось бы больше опыта чем в !пк за смерть от моба? для баланса ПК.
3. Возможно ли изменить систему свет и тьма?
Убрав систему тьма и свет (хотя бы ввести старую систему), не получать минус за светлых или темных мобов в зависимости от направленности персонажа, т.е. Если ты светлый, получать за темных меньше опыта и быстрее замакс чем за светлых.
Есть только плюсы: Гораздо больше зон для света и тьмы(учитывая, что от начала создания этого мада, убрали более 30-40% зон.) новых зон не предвидится, потому что нет билдеров. создавать новых персонажей для того что бы пройти темные зоны крайне не удобно.
Система если ты темный учись в Лориене или если ты Светлый в М2 - пусть так и остается, но почему бы светлым игрокам не дать возможность проходить светлые зоны не теряя при этом опыт в гигантских количествах? учитывая и так недостаток опыта в игре. Мория4 вообще не доступна светлым игрокам.
4. Ввести на заклинание "Истощить энергию" работоспособность сейвов, т.е. Если у игроков одеты -SP(сейвинг спел) шанс прохождения этого заклинания по тебе, как SP(сейвинг пара) чем у тебя его больше - тем меньше шанс пройти по тебе любого холда или каменного проклятья например?
Я как понимаю в данном моменте работает SP(сейвинг спелл) на количество нанесенного урона твоему персонажу. Или отнести это заклинание в раздел SP(сейвинг пара)?
жду коментов - спасибо!
1. Истощить энергию(жизнь) Имеют смысл на существование при наличии буфера у 30 уровней персонажей. хотя бы до определенного момента.
50 миллионов или больше. Потому что в противном случае замакс мобов идет, а экспа стоит на месте.(у персонажей 30 уровня нет продолжительности игры потому что делать нечего - при наличии буфера, будет - набрать как можно больше буфера, что бы не боятся израсходовать его на мобах, которые колдуют заклинание Истощить энергию.)
2. Если игроки имеют буфер в !пк когда вступают в охотники или в ПК клан, теряют буфер скидывая его на максимальную точку замакса 30 уровня(по старой системе, вроде как вступил в ПК слава и деньги исчезают), при чем в ПК за убийство игроков терялось бы больше опыта чем в !пк за смерть от моба? для баланса ПК.
3. Возможно ли изменить систему свет и тьма?
Убрав систему тьма и свет (хотя бы ввести старую систему), не получать минус за светлых или темных мобов в зависимости от направленности персонажа, т.е. Если ты светлый, получать за темных меньше опыта и быстрее замакс чем за светлых.
Есть только плюсы: Гораздо больше зон для света и тьмы(учитывая, что от начала создания этого мада, убрали более 30-40% зон.) новых зон не предвидится, потому что нет билдеров. создавать новых персонажей для того что бы пройти темные зоны крайне не удобно.
Система если ты темный учись в Лориене или если ты Светлый в М2 - пусть так и остается, но почему бы светлым игрокам не дать возможность проходить светлые зоны не теряя при этом опыт в гигантских количествах? учитывая и так недостаток опыта в игре. Мория4 вообще не доступна светлым игрокам.
4. Ввести на заклинание "Истощить энергию" работоспособность сейвов, т.е. Если у игроков одеты -SP(сейвинг спел) шанс прохождения этого заклинания по тебе, как SP(сейвинг пара) чем у тебя его больше - тем меньше шанс пройти по тебе любого холда или каменного проклятья например?
Я как понимаю в данном моменте работает SP(сейвинг спелл) на количество нанесенного урона твоему персонажу. Или отнести это заклинание в раздел SP(сейвинг пара)?
жду коментов - спасибо!
Last edited by kraster2005 on 18 Dec 2014, 03:30, edited 1 time in total.
-
Хаертон
- Posts: 540
- Joined: 04 Jan 2008, 16:52
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
а они работают. только по правилу днд 1 редакции. Почитайте внимательно, если найдете в интернете этих динозавров.kraster2005 wrote:Ввести на заклинание "Истощить энергию" работоспособность сейвов
стаф добавляет по -0,1, за каждый -1 пункт save_spell, округляется это все естественно вниз.
грубый пример, у вора 30 уровня Родной спас-бросок 11, и одето стафом save_spell -15, получается (11-15*0,1) округленно до 10. это при стандартном броске проверки спасения d20 есть 50% шанс не получить дрын. Можно заметить что стаф практически не решает, да, прискорбно но это так. "ОБВЕШАТЬСЯ СЕЙВАМИ" это Иллюзия, таблетка плацебо.
-
kraster2005
- Posts: 11
- Joined: 24 Nov 2014, 15:54
- Location: СПБ
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
Дело в том, что если я не ошибаюсь, у таких заклинаний нет повреждений (как от сферы холода или от кислоты или брызг у которых стандартные кубики) Это заклинание как и каменное проклятие имеет процент прохождения, прошел - минус 1/3, не прошел - повезло. Оно не наносит урон (оно стабильно тебя повреждает на 1/3), к примеру зашли к чудовищу с -20 сейвинг спелл, минус экспа(если тебя повредят сферой 100% например, 100 хп, минус сейвы 20 допустим, и того 80%). надень хоть -40 всё равно получишь минус экспу. Даже если ты на умертвие на 30 уровне зайдешь, можешь получить дрын. Я бы понял если бы это заклинание работало от того сколько у тебя -сейвов на получения -экспы. т.е. Тебя задрынили и вычли -30% экспы например. при 10м опыта ты бы потерял не 3333333 грубо говоря а на 30% меньше или т.п. или зафиксировать этому заклинанию далеко не 1/3 опыта, а хотя бы 1/10 опыта и то было бы во многих случаях крайне не приятно, ибо система старая и не правилась давно и исцелять это заклинание как в старые времена теперь нельзя, как и каменное проклятье.Хаертон wrote:а они работают. только по правилу днд 1 редакции. Почитайте внимательно, если найдете в интернете этих динозавров.kraster2005 wrote:Ввести на заклинание "Истощить энергию" работоспособность сейвов
стаф добавляет по -0,1, за каждый -1 пункт save_spell, округляется это все естественно вниз.
грубый пример, у вора 30 уровня Родной save_spell 11, и одето стафом save_spell -15, получается 10. это при стандартном броске проверки спасения 50% шанс не получить дрын.
-
kraster2005
- Posts: 11
- Joined: 24 Nov 2014, 15:54
- Location: СПБ
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
kraster2005 wrote:Дело в том, что если я не ошибаюсь, у таких заклинаний нет повреждений (как от сферы холода или от кислоты или брызг у которых стандартные кубики) Это заклинание как и каменное проклятие имеет процент прохождения, прошел - минус 1/3, не прошел - повезло. Оно не наносит урон (оно стабильно тебя повреждает на 1/3), к примеру зашли к чудовищу с -20 сейвинг спелл, минус экспа причем 1/3 не важно сколько у тебя сейвинг спел!!!(если тебя повредят сферой 100% например, 100 хп, минус сейвы 20 допустим, и того 80%). надень хоть -40 всё равно получишь минус экспу. Даже если ты на умертвие на 30 уровне зайдешь, можешь получить дрын. Я бы понял если бы это заклинание работало от того сколько у тебя -сейвов на получения -экспы. т.е. Тебя задрынили и вычли -30% экспы например. при 10м опыта ты бы потерял не 3333333 грубо говоря а на 30% меньше или т.п. или зафиксировать этому заклинанию далеко не 1/3 опыта, а хотя бы 1/10 опыта и то было бы во многих случаях крайне не приятно, ибо система старая и не правилась давно и исцелять это заклинание как в старые времена теперь нельзя, как и каменное проклятье.Хаертон wrote:а они работают. только по правилу днд 1 редакции. Почитайте внимательно, если найдете в интернете этих динозавров.kraster2005 wrote:Ввести на заклинание "Истощить энергию" работоспособность сейвов
стаф добавляет по -0,1, за каждый -1 пункт save_spell, округляется это все естественно вниз.
грубый пример, у вора 30 уровня Родной save_spell 11, и одето стафом save_spell -15, получается 10. это при стандартном броске проверки спасения 50% шанс не получить дрын.
-
Хаертон
- Posts: 540
- Joined: 04 Jan 2008, 16:52
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
зачем ты написал столько бессмысленного текста непонятно
справка истощить
ЗАКЛИНАНИЕ_ИСТОЩИТЬЭНЕРГИЮ ЗАКЛИНАНИЕ_ИСТОЩИТЬ_ЭНЕРГИЮ ИСТОЩИТЬ_ЭНЕРГИЮ ИСТОЩИТЬЭНЕРГИЮ
Весьма губительное заклинание. Если против Вас применили это заклинание, и
Вы не спаслись от него, то могут быть одно из следующих последствий:
1. Заклинание снимет 1/3 опыта (берется из числа 'до следующего уровня')
2. Заклинание снимет 1/3 Ваших хитов. (hp)
Цель: На живого в комнате.
Что делает: Повреждения или снятие опыта
Время действия: -
Спас-броски: SAVING_SPELL
SAVING_SPELL он и в африке SAVING_SPELL почитай лучше правила Dungeons and Dragons.
Ладно расшифрую ещё чуть-чуть, SAVING_SPELL это спасбросок один из пяти в днд который имеет фиксированное значение для определенного класса/уровня, и используется как проверка реакции персонажа на попытку противника прочитать на него заклинание. Результат неудачного спасброска - получение полного урона и эффекта, результат неудачного спасброска строго индивидуален для каждого заклинания. Для так называемых фрагов типа "сфера холода" или "кислота" это половина урона, для истощить энергию это полное избежание негативных последствий. К слову каменное проклятие кидается на SAVING_PARA, как и например холд.
справка истощить
ЗАКЛИНАНИЕ_ИСТОЩИТЬЭНЕРГИЮ ЗАКЛИНАНИЕ_ИСТОЩИТЬ_ЭНЕРГИЮ ИСТОЩИТЬ_ЭНЕРГИЮ ИСТОЩИТЬЭНЕРГИЮ
Весьма губительное заклинание. Если против Вас применили это заклинание, и
Вы не спаслись от него, то могут быть одно из следующих последствий:
1. Заклинание снимет 1/3 опыта (берется из числа 'до следующего уровня')
2. Заклинание снимет 1/3 Ваших хитов. (hp)
Цель: На живого в комнате.
Что делает: Повреждения или снятие опыта
Время действия: -
Спас-броски: SAVING_SPELL
SAVING_SPELL он и в африке SAVING_SPELL почитай лучше правила Dungeons and Dragons.
Ладно расшифрую ещё чуть-чуть, SAVING_SPELL это спасбросок один из пяти в днд который имеет фиксированное значение для определенного класса/уровня, и используется как проверка реакции персонажа на попытку противника прочитать на него заклинание. Результат неудачного спасброска - получение полного урона и эффекта, результат неудачного спасброска строго индивидуален для каждого заклинания. Для так называемых фрагов типа "сфера холода" или "кислота" это половина урона, для истощить энергию это полное избежание негативных последствий. К слову каменное проклятие кидается на SAVING_PARA, как и например холд.
-
keynor
- Posts: 525
- Joined: 23 Jan 2008, 13:47
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
каменное проклятие, истощить энергию и рипы были задуманы чтобы лимитировать задрючивание одних и тех же персонажей. можете покидать блесс перед чудой, помогает так себе, по-моему.
вы чего хотите-то?
не будет этого
вы чего хотите-то?
не будет этого
-
kraster2005
- Posts: 11
- Joined: 24 Nov 2014, 15:54
- Location: СПБ
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
keynor wrote: вы чего хотите-то?
Хотим зон, что бы окупать хотя бы эти дрыны, почитайте полностью пост, я хотел бы иметь возможность светлыми зонить темные зоны и темные что бы имели такую же возможность, зон мало, интересного мало в одних и тех же зонах, разнообразие встрепетнуло бы систему. Ибо билдеров просто нету, а играть во все зоны было нормальной практикой, качать всех персонажей для того что бы пройти темные зоны не очень весёлая перспективка, я понимаю тут бы играло 50+ человек система бы работала. спору нет.
-
keynor
- Posts: 525
- Joined: 23 Jan 2008, 13:47
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
вы правда думаете, что первый с такими идеями? другие надо.
может, скейлить количество опыта на основании онлайна? умножить все поля EXP на монстрах на 1.5-2 разок?
может, скейлить количество опыта на основании онлайна? умножить все поля EXP на монстрах на 1.5-2 разок?
-
Ристэн
- Posts: 99
- Joined: 01 Mar 2012, 12:20
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
ИЗ архива новостей
** [31.03.00]
Я немного исправил некоторых мобов кастовавших e-drain.
Более того я провел ряд тестов на воине 25 на предмет того как он дрейнится.
Из 29 попыток удались 4. (у воина 15 из 12 попыток удались 4). Это вполне
приемлимо. Посему я объявляю ЗАКРЫТОЙ дискуссию о том как тяжело жить, и какой
это ужасный спелл.
хотя по ощущениям все же данный спел проходит существенно чаще. Или что то поменялось или кубики так ложились лично мне.
** [31.03.00]
Я немного исправил некоторых мобов кастовавших e-drain.
Более того я провел ряд тестов на воине 25 на предмет того как он дрейнится.
Из 29 попыток удались 4. (у воина 15 из 12 попыток удались 4). Это вполне
приемлимо. Посему я объявляю ЗАКРЫТОЙ дискуссию о том как тяжело жить, и какой
это ужасный спелл.
хотя по ощущениям все же данный спел проходит существенно чаще. Или что то поменялось или кубики так ложились лично мне.
-
Кулорг
- Posts: 365
- Joined: 09 Jan 2008, 00:01
- Location: Азов
- Contact:
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
воина 15 ну никак не могут дрынит сейчас, так что явно были какие-то измененияРистэн wrote:ИЗ архива новостей
** [31.03.00]
Я немного исправил некоторых мобов кастовавших e-drain.
Более того я провел ряд тестов на воине 25 на предмет того как он дрейнится.
Из 29 попыток удались 4. (у воина 15 из 12 попыток удались 4). Это вполне
приемлимо. Посему я объявляю ЗАКРЫТОЙ дискуссию о том как тяжело жить, и какой
это ужасный спелл.
хотя по ощущениям все же данный спел проходит существенно чаще. Или что то поменялось или кубики так ложились лично мне.
-
Ристэн
- Posts: 99
- Joined: 01 Mar 2012, 12:20
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
так то Имортал тестового воина создал и тестил, причем тут этоКулорг wrote:воина 15 ну никак не могут дрынит сейчас, так что явно были какие-то измененияРистэн wrote:ИЗ архива новостей
** [31.03.00]
Я немного исправил некоторых мобов кастовавших e-drain.
Более того я провел ряд тестов на воине 25 на предмет того как он дрейнится.
Из 29 попыток удались 4. (у воина 15 из 12 попыток удались 4). Это вполне
приемлимо. Посему я объявляю ЗАКРЫТОЙ дискуссию о том как тяжело жить, и какой
это ужасный спелл.
хотя по ощущениям все же данный спел проходит существенно чаще. Или что то поменялось или кубики так ложились лично мне.
-
Кулорг
- Posts: 365
- Joined: 09 Jan 2008, 00:01
- Location: Азов
- Contact:
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
какая разница кто этого воина создал? мобы не могут кинуть дрын в чара 15-го левлаРистэн wrote:
так то Имортал тестового воина создал и тестил, причем тут это
-
Хаертон
- Posts: 540
- Joined: 04 Jan 2008, 16:52
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
Иммортал создал чара,
Иммортал создал моба,
Иммортал зарядил моба 50ю истощениями,и 30ю исцелениями
Иммортал телепортнул моба к чару,
Иммортал вселился в моба и начал пулять в чара одно за другим.
Понятное дело что это все сферический конь в ваккууме, но технически такое можно сделать, и проще чем думается.
Практически это доказывает только одно - сейвы от уровня растут, как им и положено.
Тест конечно устарел на 14 лет, а насчет актуальности я вообще прям не берусь загадывать.
Флуд не по делу у вас.
Иммортал создал моба,
Иммортал зарядил моба 50ю истощениями,и 30ю исцелениями
Иммортал телепортнул моба к чару,
Иммортал вселился в моба и начал пулять в чара одно за другим.
Понятное дело что это все сферический конь в ваккууме, но технически такое можно сделать, и проще чем думается.
Практически это доказывает только одно - сейвы от уровня растут, как им и положено.
Тест конечно устарел на 14 лет, а насчет актуальности я вообще прям не берусь загадывать.
Флуд не по делу у вас.
-
Mandos
- Администратор
- Posts: 1373
- Joined: 29 Dec 2007, 16:53
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
Скорее всего была взята копия реального персонажа... но не помню уже, давно было.
Статистика хиловата, но вы легко можете собрать собственную...
Статистика хиловата, но вы легко можете собрать собственную...
-
Кулорг
- Posts: 365
- Joined: 09 Jan 2008, 00:01
- Location: Азов
- Contact:
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
буквально на днях влетел в умертвие варваром 21-го левла - 2 дрына и оба в экспу, вот такая вот статистика )Mandos wrote:Статистика хиловата, но вы легко можете собрать собственную...
-
Mandos
- Администратор
- Posts: 1373
- Joined: 29 Dec 2007, 16:53
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
Про матожидание итп почитайте.Кулорг wrote:буквально на днях влетел в умертвие варваром 21-го левла - 2 дрына и оба в экспу, вот такая вот статистика )Mandos wrote:Статистика хиловата, но вы легко можете собрать собственную...
Чтобы от "нервов" перейти к "математике".
-
Хаертон
- Posts: 540
- Joined: 04 Jan 2008, 16:52
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
Кстати, последний раз эта тема поднималась ровно 4 года назад.
http://forum.a-mud.ru/viewtopic.php?f=8&t=331
Мандос даже что-то там успел пообещать, и даже попредлагать.
Согласен - стоит совсем отключить заклинание "истощить энергию".
Темболее что в особо опасных зонах все-равно мобы с каменным проклятием.
http://forum.a-mud.ru/viewtopic.php?f=8&t=331
Мандос даже что-то там успел пообещать, и даже попредлагать.
Согласен - стоит совсем отключить заклинание "истощить энергию".
Темболее что в особо опасных зонах все-равно мобы с каменным проклятием.
-
Алисан
- Posts: 593
- Joined: 01 Mar 2008, 10:29
- Location: Нижний Новгород
Re: Истощение энергии и жизни, мнение о зонах
Так на чем остановились-то? Чудо все еще дрынит? =)