Search found 31 matches

by Кеоль
02 Jun 2008, 14:18
Forum: Общая
Topic: mudconnector.su - организационная.
Replies: 29
Views: 45619

Re: mudconnector.su - организационная.

Никаких камней я кидать ни в кого в данном случае не собиралась. К адану с некоторой попытки подключилась. В крусифай зайти не могу. #conn crusify.kiev.ua 9000 #Connecting to host... #Host's adress: 217.20.163.141 #Trying to connect... #Failed to connect. dns как видите резолвица куда-то, но коннект...
by Кеоль
01 Jun 2008, 14:02
Forum: Общая
Topic: mudconnector.su - организационная.
Replies: 29
Views: 45619

Re: mudconnector.su - организационная.

Была у меня задумка обойти мады по списку, дабы расширить их описание еще одним параметром "соло/групп-ориентед". Существенный параметр для меня. Зашла в некоторые, в результате чего у меня составилось о них кое-какое мнение. Кстати, в Crusify:The Chosen зайти не удалось. И, насколько я мо...
by Кеоль
28 May 2008, 14:53
Forum: Общая
Topic: Жаба 3.5
Replies: 22
Views: 41570

Re: Жаба 3.5

Да я тут в сов играю немного. Иногда, нажав групп, я не вижу результата - проскакивает высоко вверх, потому как за 1 раунд спама на целый экран. Для тамошних условий приведенный пример, увы, неприменим. Там у меня получается примерно так (только не бейте меня) Бочки с яблоками Сухое помещение застав...
by Кеоль
28 May 2008, 01:50
Forum: Общая
Topic: Жаба 3.5
Replies: 22
Views: 41570

Re: Жаба 3.5

Справку-то я прочла. Но как сделать так, чтоб результат команды груп выводился в отдельное окошко - я из нее не поняла. Разве что осваивать скриптописание под jmc.
by Кеоль
27 May 2008, 22:43
Forum: Общая
Topic: Жаба 3.5
Replies: 22
Views: 41570

Re: Жаба 3.5

Объясните мне, пожалуйста, как пользоваться многими окошками. Например, я хочу, чтобы результат команды груп выводился в отдельное окошко. Это как сделать?
by Кеоль
27 May 2008, 22:12
Forum: Общая
Topic: Строительство
Replies: 48
Views: 61520

Re: Строительство

Тут я некоторое время отсутствовала на этом форумце. И пока отсутствовала, все время думала, что в немного погорячилась в этом треде. На самом деле я думаю, что если для строительства домов будут требоваться легко добываемые ресурсы (каким в амаде являются деньги), то найдется немало тех, кто их буд...
by Кеоль
21 May 2008, 03:44
Forum: Общая
Topic: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Replies: 66
Views: 80190

Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?

Вопрос о том, делается ли мад, как [не]нравится Х, где Х - (имплементатор, игроки, потенциальные игроки) - по-моему, не такой уж простой. Мад-то делается не для себя. А для кого-то, кому он понравится. Я прекрасно сознаю, что разработчик(и) волен(вольны) [не]прислушиваться к любому мнению/пожеланию....
by Кеоль
21 May 2008, 01:35
Forum: Общая
Topic: Строительство
Replies: 48
Views: 61520

Re: Строительство

"Польза" - это не обязательно упрощение. Это все то, что помогает растить персонажа сильнее. Трудно сказать, почему без "пользы" ничего особо не делается, но по факту так устроены игроки. Общее наблюдение это не противоречит на самом деле твоему опыту кланового строительства. Ино...
by Кеоль
20 May 2008, 16:38
Forum: Общая
Topic: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Replies: 66
Views: 80190

Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?

Меня интересуют не плюшки как таковые, а увеличение ассортимента возможностей. Если для этого необходим "контроль над количеством мемберов в группе" - ну увидим, стоит ли оно того, когда контроль будет введен. Но да, действительно, я не понимаю, какого рода контроль предлагается устроить, ...
by Кеоль
20 May 2008, 15:00
Forum: Общая
Topic: Строительство
Replies: 48
Views: 61520

Re: Строительство

Э, конечно, важный момент в том, что конструктор должен давать какую-то игровую пользу, ибо все, что ее не дает - мягко, говоря, малопопулярно. Ну а так ли уж будет страшно, если в личном доме будет рента подешевше ? Или если там можно будет завести слугу, который будет чинить стафф условно-даром? К...
by Кеоль
20 May 2008, 14:23
Forum: Общая
Topic: Строительство
Replies: 48
Views: 61520

Re: Строительство

Некоторые моменты в этой теме не поняла. В целом я вижу две линии 1) занятие для игроков - конструктор домов (как это сделано в приведенном примере) 2) способ достройки мада игроками Первое мне нравится, и даже очень. Вообще бы, в теории, [мне] было бы интересно, если бы мирно-экономическая составля...
by Кеоль
20 May 2008, 14:15
Forum: Общая
Topic: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Replies: 66
Views: 80190

Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?

Ничего плохого в инстансах нет. Хорошая идея, но как улучшение - не актуально.
Скорее ни холодно, ни жарко от них (при нынешней населенности мада).

1. Новых скиллов
2. Новых спеллов
3. Дистанционного оружия

- этого бы хотелось гораздо больше, чем инстансов.
by Кеоль
14 May 2008, 16:35
Forum: Прочий флуд
Topic: Сломались коды
Replies: 5
Views: 10617

Re: Сломались коды

Прошу прощения, это первая тема. Другую начали позже. Для меня вопрос кодов важен - если коды не работают, я просто играть не буду. Когда это началось, я не знаю, так как за последние дней пять заходила пару раз очень ненадолго и первый раз особого значения неработе кодов не придала. И вдобавок из-з...
by Кеоль
14 May 2008, 01:13
Forum: Прочий флуд
Topic: Тема для нужд тестирования форума.
Replies: 74
Views: 132419

Re: Тема для нужд тестирования форума.

Я не думаю, что там есть какая-то особо полезная информация. Практически все, что там есть на форуме, легко воспроизводимо. Заново наспамим, дайте только повод.
Логи, возможно, имеет смысл сохранить. Народ любит логи почитать.
by Кеоль
14 May 2008, 01:06
Forum: Прочий флуд
Topic: Сломались коды
Replies: 5
Views: 10617

Сломались коды

Решила я тут дней 10 назад поиграть в а-мад. Сделала перса и все было нормально. Но вот дня 2-3 как у меня вдруг вместо кодов нули. Вроде бы я ничего за это время не делала, файрволл не трогала и т.д. Куки включены. *взд.
by Кеоль
10 May 2008, 22:40
Forum: Общая
Topic: Мобы в квестах!
Replies: 9
Views: 11295

Re: Мобы в квестах!

Насчет квестов я уже высказалась в соседнем топике. Делать зоны на 2-4 человека - идея спорная. Во-первых, что делать с существующими зонами? Во-вторых, на каких 2-4 человека? На нормальных персов или на мутантов? Циянэ: я вот люблю когда у меня много персонажей (даже надо мной обычно за это смеются...
by Кеоль
10 May 2008, 22:26
Forum: Общая
Topic: Во что играете вы...
Replies: 3
Views: 7945

Re: Во что играете вы...

Сейчас больше всего играю на форумцах http://rpg.gameforums.ru/forums.
Не нашла такого пункта в списке.
А так во всякий онлайн балуюсь. Мады, MMORPG. В войну племен играла недавно.
by Кеоль
08 May 2008, 14:35
Forum: Общая
Topic: Mudconnector - оживим ?
Replies: 15
Views: 22714

Re: Mudconnector - оживим ?

Не уверена, что все существующие мады заслуживают статей в википедии. Там ведь пишут о значимых с энциклопедической точки зрения вещах. А это, в лучшем случае, некоторые наиболее популярные мады, но уж никак не все. В livejournal было сообщество ru_mud. Иногда интересно, хотя и трафик мал. Если еще ...
by Кеоль
03 May 2008, 22:18
Forum: Общая
Topic: За славу!
Replies: 80
Views: 123449

Re: За славу!

В сов-е есть различие ближнего и дальнего боя.
by Кеоль
03 May 2008, 16:54
Forum: Общая
Topic: Еще раз насчет квестинга.
Replies: 1
Views: 5003

Еще раз насчет квестинга.

Вот что я думаю можно было бы сделать. Cделать квестинг групповым. Для этого нужно дать возможность "делиться квестами" (как в том же ВОВ или EQ). При этом было бы неплохо, если бы те, с кем поделились, получали не всю славу, а какую-то часть. Например, X берет квест ценой 100 славы (цен н...