Search found 31 matches
- 02 Jun 2008, 14:18
- Forum: Общая
- Topic: mudconnector.su - организационная.
- Replies: 29
- Views: 45619
Re: mudconnector.su - организационная.
Никаких камней я кидать ни в кого в данном случае не собиралась. К адану с некоторой попытки подключилась. В крусифай зайти не могу. #conn crusify.kiev.ua 9000 #Connecting to host... #Host's adress: 217.20.163.141 #Trying to connect... #Failed to connect. dns как видите резолвица куда-то, но коннект...
- 01 Jun 2008, 14:02
- Forum: Общая
- Topic: mudconnector.su - организационная.
- Replies: 29
- Views: 45619
Re: mudconnector.su - организационная.
Была у меня задумка обойти мады по списку, дабы расширить их описание еще одним параметром "соло/групп-ориентед". Существенный параметр для меня. Зашла в некоторые, в результате чего у меня составилось о них кое-какое мнение. Кстати, в Crusify:The Chosen зайти не удалось. И, насколько я мо...
Re: Жаба 3.5
Да я тут в сов играю немного. Иногда, нажав групп, я не вижу результата - проскакивает высоко вверх, потому как за 1 раунд спама на целый экран. Для тамошних условий приведенный пример, увы, неприменим. Там у меня получается примерно так (только не бейте меня) Бочки с яблоками Сухое помещение застав...
Re: Жаба 3.5
Справку-то я прочла. Но как сделать так, чтоб результат команды груп выводился в отдельное окошко - я из нее не поняла. Разве что осваивать скриптописание под jmc.
Re: Жаба 3.5
Объясните мне, пожалуйста, как пользоваться многими окошками. Например, я хочу, чтобы результат команды груп выводился в отдельное окошко. Это как сделать?
- 27 May 2008, 22:12
- Forum: Общая
- Topic: Строительство
- Replies: 48
- Views: 61520
Re: Строительство
Тут я некоторое время отсутствовала на этом форумце. И пока отсутствовала, все время думала, что в немного погорячилась в этом треде. На самом деле я думаю, что если для строительства домов будут требоваться легко добываемые ресурсы (каким в амаде являются деньги), то найдется немало тех, кто их буд...
- 21 May 2008, 03:44
- Forum: Общая
- Topic: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
- Replies: 66
- Views: 80190
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Вопрос о том, делается ли мад, как [не]нравится Х, где Х - (имплементатор, игроки, потенциальные игроки) - по-моему, не такой уж простой. Мад-то делается не для себя. А для кого-то, кому он понравится. Я прекрасно сознаю, что разработчик(и) волен(вольны) [не]прислушиваться к любому мнению/пожеланию....
- 21 May 2008, 01:35
- Forum: Общая
- Topic: Строительство
- Replies: 48
- Views: 61520
Re: Строительство
"Польза" - это не обязательно упрощение. Это все то, что помогает растить персонажа сильнее. Трудно сказать, почему без "пользы" ничего особо не делается, но по факту так устроены игроки. Общее наблюдение это не противоречит на самом деле твоему опыту кланового строительства. Ино...
- 20 May 2008, 16:38
- Forum: Общая
- Topic: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
- Replies: 66
- Views: 80190
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Меня интересуют не плюшки как таковые, а увеличение ассортимента возможностей. Если для этого необходим "контроль над количеством мемберов в группе" - ну увидим, стоит ли оно того, когда контроль будет введен. Но да, действительно, я не понимаю, какого рода контроль предлагается устроить, ...
- 20 May 2008, 15:00
- Forum: Общая
- Topic: Строительство
- Replies: 48
- Views: 61520
Re: Строительство
Э, конечно, важный момент в том, что конструктор должен давать какую-то игровую пользу, ибо все, что ее не дает - мягко, говоря, малопопулярно. Ну а так ли уж будет страшно, если в личном доме будет рента подешевше ? Или если там можно будет завести слугу, который будет чинить стафф условно-даром? К...
- 20 May 2008, 14:23
- Forum: Общая
- Topic: Строительство
- Replies: 48
- Views: 61520
Re: Строительство
Некоторые моменты в этой теме не поняла. В целом я вижу две линии 1) занятие для игроков - конструктор домов (как это сделано в приведенном примере) 2) способ достройки мада игроками Первое мне нравится, и даже очень. Вообще бы, в теории, [мне] было бы интересно, если бы мирно-экономическая составля...
- 20 May 2008, 14:15
- Forum: Общая
- Topic: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
- Replies: 66
- Views: 80190
Re: Хоть одна причина, почему не переделать хайзоны в инстансы?
Ничего плохого в инстансах нет. Хорошая идея, но как улучшение - не актуально.
Скорее ни холодно, ни жарко от них (при нынешней населенности мада).
- этого бы хотелось гораздо больше, чем инстансов.
Скорее ни холодно, ни жарко от них (при нынешней населенности мада).
1. Новых скиллов
2. Новых спеллов
3. Дистанционного оружия
- этого бы хотелось гораздо больше, чем инстансов.
- 14 May 2008, 16:35
- Forum: Прочий флуд
- Topic: Сломались коды
- Replies: 5
- Views: 10617
Re: Сломались коды
Прошу прощения, это первая тема. Другую начали позже. Для меня вопрос кодов важен - если коды не работают, я просто играть не буду. Когда это началось, я не знаю, так как за последние дней пять заходила пару раз очень ненадолго и первый раз особого значения неработе кодов не придала. И вдобавок из-з...
- 14 May 2008, 01:13
- Forum: Прочий флуд
- Topic: Тема для нужд тестирования форума.
- Replies: 74
- Views: 132419
Re: Тема для нужд тестирования форума.
Я не думаю, что там есть какая-то особо полезная информация. Практически все, что там есть на форуме, легко воспроизводимо. Заново наспамим, дайте только повод.
Логи, возможно, имеет смысл сохранить. Народ любит логи почитать.
Логи, возможно, имеет смысл сохранить. Народ любит логи почитать.
- 14 May 2008, 01:06
- Forum: Прочий флуд
- Topic: Сломались коды
- Replies: 5
- Views: 10617
Сломались коды
Решила я тут дней 10 назад поиграть в а-мад. Сделала перса и все было нормально. Но вот дня 2-3 как у меня вдруг вместо кодов нули. Вроде бы я ничего за это время не делала, файрволл не трогала и т.д. Куки включены. *взд.
- 10 May 2008, 22:40
- Forum: Общая
- Topic: Мобы в квестах!
- Replies: 9
- Views: 11295
Re: Мобы в квестах!
Насчет квестов я уже высказалась в соседнем топике. Делать зоны на 2-4 человека - идея спорная. Во-первых, что делать с существующими зонами? Во-вторых, на каких 2-4 человека? На нормальных персов или на мутантов? Циянэ: я вот люблю когда у меня много персонажей (даже надо мной обычно за это смеются...
- 10 May 2008, 22:26
- Forum: Общая
- Topic: Во что играете вы...
- Replies: 3
- Views: 7945
Re: Во что играете вы...
Сейчас больше всего играю на форумцах http://rpg.gameforums.ru/forums.
Не нашла такого пункта в списке.
А так во всякий онлайн балуюсь. Мады, MMORPG. В войну племен играла недавно.
Не нашла такого пункта в списке.
А так во всякий онлайн балуюсь. Мады, MMORPG. В войну племен играла недавно.
- 08 May 2008, 14:35
- Forum: Общая
- Topic: Mudconnector - оживим ?
- Replies: 15
- Views: 22714
Re: Mudconnector - оживим ?
Не уверена, что все существующие мады заслуживают статей в википедии. Там ведь пишут о значимых с энциклопедической точки зрения вещах. А это, в лучшем случае, некоторые наиболее популярные мады, но уж никак не все. В livejournal было сообщество ru_mud. Иногда интересно, хотя и трафик мал. Если еще ...
Re: За славу!
В сов-е есть различие ближнего и дальнего боя.
- 03 May 2008, 16:54
- Forum: Общая
- Topic: Еще раз насчет квестинга.
- Replies: 1
- Views: 5003
Еще раз насчет квестинга.
Вот что я думаю можно было бы сделать. Cделать квестинг групповым. Для этого нужно дать возможность "делиться квестами" (как в том же ВОВ или EQ). При этом было бы неплохо, если бы те, с кем поделились, получали не всю славу, а какую-то часть. Например, X берет квест ценой 100 славы (цен н...