Search found 83 matches

by Гаронес
15 Feb 2008, 17:51
Forum: Общая
Topic: Лвл-система (до кучи)
Replies: 16
Views: 19757

Re: Лвл-система (до кучи)

Если медленно... то хочется, чтобы было быстро, и мы приходим к эмулированию полезной деятельности. Т.е. "давайте потренируемся на этом монстре, он толстый, и бьет слабо" "вломим и убежим - тут-то скилы и укрутятся" итп. Как результат, гайки закручиваются дальше, и все становитс...
by Гаронес
14 Feb 2008, 00:05
Forum: Общая
Topic: Лвл-система (до кучи)
Replies: 16
Views: 19757

Re: Лвл-система (до кучи)

Пришла в голову такая идея (не особо новая конечно, но некая компиляция из того что есть): Вообще нет левелов и проф. Экспы тоже нет. Есть статы - сила, декса, интеллект (в него же может входить мудрость) и умения. Статы Нельзя прокачать принудительно. Они растут в зависимости от того, чем занимаетс...
by Гаронес
12 Feb 2008, 23:24
Forum: Общая
Topic: Чем вы хотите заниматься в маде
Replies: 51
Views: 51242

Чем вы хотите заниматься в маде

По назревшей необходимости, для ответа на вопрос Талмана, а также по рекомендации Мандоса - создал эту тему.

Собственнно, сабж.
shandor wrote:чем (конкретным) вы (игроки в целом) хотите (желаете, стремитесь, представляете себе начиная играть в мад) заниматься (идея для тратенья на нее свое время)
by Гаронес
12 Feb 2008, 18:36
Forum: Общая
Topic: Приму некоторое количество идей.
Replies: 171
Views: 167558

Re: Приму некоторое количество идей.

Не хочу спорить в вашим опытом, но к сожалению лично я видел подобное (за исключением совем клинических случаев) только в !пк. причина проста - в !пк ты можешь лутить трупы, ругаться, хамить и проч. оставаясь безнаказаным, а пару лет назад один из !пк игроков закрывал двери на определенных мобах из...
by Гаронес
12 Feb 2008, 18:24
Forum: Общая
Topic: Круговорот вещей в природе.
Replies: 57
Views: 71310

Re: Круговорот вещей в природе.

пафтаряю чем (конкретным) вы (игроки в целом и ты в часности) хотите (желаете, стремитесь, представляете себе начиная играть в мад) заниматься (идея для тратенья на нее свое время) частный случай если сделать вам 100000000 уровней, отсудствие славы, вечные вещи, и мгновенный перенос к мобам за 1 ко...
by Гаронес
12 Feb 2008, 15:31
Forum: Общая
Topic: Идеи про систему передвижений.
Replies: 83
Views: 88371

Re: Идеи про систему передвижений.

предлагаю дороги сделать минимальной длинны (чтобы не мучится их рисовать и составлять описания), а просто перед выходом из города и входом в зону писать LOADING и держать чара/группу в комнате без выходов с таймером 5-30минут (в зависимости от удаленности зоны). ну... чтобы было ролеплейно можно е...
by Гаронес
12 Feb 2008, 15:20
Forum: Общая
Topic: Круговорот вещей в природе.
Replies: 57
Views: 71310

Re: Круговорот вещей в природе.

Одна проблема - а чем тогда заниматься если не пересъемом:) надо больше контента... это было одним из основных плюсов системы таймеров когда принималось решение о ее вводе :) Кстати да. Вот она - правда то где :) Самая лучшая система вещей - которая занимает больше всего времени у игроков. Тогда пр...
by Гаронес
11 Feb 2008, 19:59
Forum: Общая
Topic: Круговорот вещей в природе.
Replies: 57
Views: 71310

Re: Круговорот вещей в природе.

Тестирование грубо говоря никогда не заканчивается. Нет зоны без багов, да и не в багах дело. Ныне я теоретически могу существенно переделать многие предметы действуя по схеме: прекратить лоад, дождаться, пока пропадут все имеющиеся, поправить. Вы-же предлагаете мне потом писать новости типа "...
by Гаронес
11 Feb 2008, 17:56
Forum: Общая
Topic: Круговорот вещей в природе.
Replies: 57
Views: 71310

Re: Круговорот вещей в природе.

Все-таки в любом случае нужен механизм вывода вещей из игры. Безусловного. Нужен, чтобы не очень больно фиксить те самые вещи. Я готов смириться с "возможно" убивающим за 1 удар мечом, если их всего пяток, и я точно знаю, что через месяц или попыток Х применений они развалятся. В ином слу...
by Гаронес
11 Feb 2008, 16:31
Forum: Общая
Topic: Круговорот вещей в природе.
Replies: 57
Views: 71310

Re: Круговорот вещей в природе.

С другой стороны при неограниченном количестве предметов все рано или поздно будут одеты во все самое лучшее. Не очень понятно, почему. Разве нельзя ограничить бесконечность вещей сложностью их получения? Тогда их не будет иметь никто... Правда жизни в том, что почти ничего вечного достичь нельзя, ...
by Гаронес
11 Feb 2008, 14:57
Forum: Общая
Topic: Круговорот вещей в природе.
Replies: 57
Views: 71310

Re: Круговорот вещей в природе.

С другой стороны при неограниченном количестве предметов все рано или поздно будут одеты во все самое лучшее. Не очень понятно, почему. Разве нельзя ограничить бесконечность вещей сложностью их получения? Допустим, у нас есть меч самый лучший в игре, 20 урон среднее. Положим его куда-нибудь в м3, н...
by Гаронес
11 Feb 2008, 14:51
Forum: Общая
Topic: Круговорот вещей в природе.
Replies: 57
Views: 71310

Re: Круговорот вещей в природе.

есть еще вариант все вещи Простые как веник: длинный меч, посох, короткий меч и т.п., а вот умение ими пользоваться достигается длительными тренировками и т.п. т.е. пришел купил в магазине меч кольчугу шлем и бегай с ними 3 года но тогда нужна другая система умений кроме оружейки, нужны еще умения ...
by Гаронес
11 Feb 2008, 12:33
Forum: Общая
Topic: Идеи про систему передвижений.
Replies: 83
Views: 88371

Re: Идеи про систему передвижений.

Подумал немного про игровую интересность дороги. В принципе, можно сделать так, чтобы на дороге генерировались указатели на некоторые случайные события. Например, идет группа по западному тракту, и в некой произвольной клетке (где раньше не было ничего особенного), видит что-нибудь типа "вы вид...
by Гаронес
11 Feb 2008, 11:58
Forum: Общая
Topic: Идеи про систему передвижений.
Replies: 83
Views: 88371

Re: Идеи про систему передвижений.

Экрил wrote:Орлы вполне в рамках профессора, объясняют быстрое передвижение (напрямую) и отсутствие засад., но откуда столько орлов?)

Да и зачем они будут на себе таскать всяких людишек, за деньги что ли? :)
by Гаронес
11 Feb 2008, 11:54
Forum: Общая
Topic: Идеи про систему передвижений.
Replies: 83
Views: 88371

Re: Идеи про систему передвижений.

Кажется странной и нехорошей беготня через полмира. Ну оно конечно да, не очень хорошо. Опять же, на данный момент игроки в основном воспринимают мир как некий набор города+зоны. Причем дороги являются, эмм, "необходимым злом" в довесок к этому. И набор: друид (или много фрешей за коды + ...
by Гаронес
10 Feb 2008, 00:17
Forum: Общая
Topic: Идеи про систему передвижений.
Replies: 83
Views: 88371

Re: Идеи про систему передвижений.

Вообще интересна цель, которая преследуется внедрением новой системы: - чтобы передвижения не были слишком однообразными - чтобы "удалить" друг от друга города и зоны, не делать мир таким "тесным" как сейчас - что-то другое? З.Ы. Вроде оффтоп, но некое отношение к теме имеет: Всп...
by Гаронес
10 Feb 2008, 00:06
Forum: Общая
Topic: Идеи про систему передвижений.
Replies: 83
Views: 88371

Re: Идеи про систему передвижений.

свое животное нужно беречь холить и лелеять, не загнать, вовремя покормить, напоить, добыть еду ему и себе - его пустить пастись каждый 3-й час и тп. а в караване все на ходу - еда с собой, уставших лошадей сменяют на запасных и тп т.е. всегда получается что на короткие дистанции лучше на своем ска...
by Гаронес
09 Feb 2008, 17:16
Forum: Общая
Topic: Идеи про систему передвижений.
Replies: 83
Views: 88371

Re: Идеи про систему передвижений.

Еще вот подумал, что по идее перемещение на караванах и ездовых животных должно быть одинаково по времени. Ведь караван - он же из жывотных состоит, нет? Получится что караван это вроде как общественный транспорт для бедных. А вот тут не согласен. Один вопрос спокойно на своем жЭвотном, другое дело...
by Гаронес
09 Feb 2008, 13:45
Forum: Общая
Topic: Идеи про систему передвижений.
Replies: 83
Views: 88371

Re: Идеи про систему передвижений.

Еще вот подумал, что по идее перемещение на караванах и ездовых животных должно быть одинаково по времени.
Ведь караван - он же из жывотных состоит, нет?

Получится что караван это вроде как общественный транспорт для бедных.