forum.a-mud.ru

Форум проекта Adamant MUD:World of the rings
Текущее время: 08 сен 2010, 10:19

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Варвар
СообщениеДобавлено: 05 сен 2008, 12:20 
Не в сети

Зарегистрирован: 06 янв 2008, 21:56
Сообщений: 317
Откуда: Феодосия
Статьи по профессии варвар
Цитата:
ВАРВАР BARBARIAN


Неистовый воитель тьмы. Представляет из себя особый вид воина, способный на
некоторое время значительно увеличивать физические атаки, а также имеющий ряд
специфичных умений, позволяющих ему быстрее восстанавливать свои силы.

Специфические умения:
берсерк
расслабиться
освежевать
заточить
починить
спасти
парировать
обезоружить

Варвар - хороший класс для достаточно опытных игроков. Он уступает по ряду
параметров воинам, но имеет специфические умения, которые могут быть весьма
полезны.

Первичное качество: Телосложение
Вторичное качество: Сила (в отличие от прочих не +1, а +2)

Специализация умений: топоры (30%)
двуручники (30%)


Маг, 30 Серый кардинал Джаалам, вечный интриган Человек История персонажа (показать всех персонажей)
Друид, 30 Вредный жадина Ахира, желчный старикан Нольдо История персонажа
Воин, 30 Милосердный калека Гррух, копейщик Тьмы Черный урх История персонажа
Варвар, 29 Добрый слоник Чейд, дитя Тьмы Харадрим История персонажа
Следопыт, 29 Черный Археолог Элайда, охотница за украшениями Человек История персонажа
Рыцарь смерти, 29 Аскетичный странник Эллегон, око Тьмы Харадрим История персонажа
Паладин, 29 Скромник Алигуил Человек История персонажа
Вор, 29 Жертвоприносящий Экрил, острие веры Рохиррим История персонажа
Воин, 29 Элефантопотам Йола, шестиног чистых кровей Рохиррим История персонажа
Лекарь, 28 Наби, безродный серый эльф Нольдо История персонажа
Воин, 27 Ленивый Декейрас Харадрим История персонажа
Маг, 27 Молчаливый Луджи, предвестник Тьмы Человек История персонажа
Вор, 27 Лгун Вакхэ, Тень Тьмы Черный урх История персонажа
Варвар, 26 Предвестница Хуги, мрачный ворон Харадрим История персонажа
Друид, 26 Рябой Шедарс, лик Тьмы Человек История персонажа
Следопыт, 25 Хромоножка Накри Человек История персонажа
Вор, 24 Наемник Экрион, Разящая Тень Хоббит История персонажа
Варвар, 22 Человек Вахадил Человек История персонажа
Друид, 20 Валдемир, чахоточный малый Человек История персонажа
Маг, 19 Джидиин, Тьмы рядовой Пещерный орк История персонажа
Рыцарь смерти, 19 Десхан, Гончая Тьмы Харадрим История персонажа
Воин, 17 Человек Кисилон Рохиррим История персонажа
Воин, 16 Мордорский тролль Квэлон Мордорский тролль История персонажа
Вор, 16 Харадрим Шедал Харадрим История персонажа
Маг, 10 Полуэльф Тэннети Полуэльф История персонажа


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Варвар
СообщениеДобавлено: 08 сен 2008, 10:25 
Не в сети

Зарегистрирован: 06 янв 2008, 21:56
Сообщений: 317
Откуда: Феодосия
Варвар


Ваши глаза налились кровью. В Вашей голове раздаются призывы: "Убей! Убей!"


Настоящего варвара не должны волновать вопросы: "Быть или не быть"
Настоящий варвар понимает - вариантов всего два: "Убить или Умереть!"
И для того чтобы убивать, убивать красиво и быстро, Варвар имеет все возможности :)
И конечно же опытный варвар понимает что все мы можем стать просто куском сырого, аппетитно пахнущего, капающего кровью мяса!

При всей его простоте варвар очень полезный и уникальный клас в Адаманте, это пожалуй самый правильный выбор для новичка только начавшего познавать мир, но он так же хорош и для игрока со стажем понимающего все его сильные стороны.

Уникальность для новичка заключается в простоте игры этой машиной смерти. Варвар, на мой взгляд, очень прост в старте, для новичка уникален тем, что не требует для игры им ни славы ни дорогих вещей, и уж тем более варвару не нужны никакие заклинания :)
Тем не менее по своему варвар обладает волшебством, волшебством не таким у магов или друидов с лекарями, но тем не менее приятным и полезным - оглушение двуручным мечом любых монстров, так же называемое игроками "оглушка" или ласково "волшебные пузырьки"

И на самом деле, чтобы стать настоящим варваром многого не нужно - главное научиться себя вгонять в состояние берсеркера, и большущий двуручный меч, все остальное просто мелочи по сравнению с этим :)

Берсерк
Двуручники


эти два умения делают из вас машину смерти, так что старайтесь их держать на высоте, при этом следует помнить - не менее половины рипов варваров из-за берса, потому - Не уверен что убьешь, не берсай!

Тем не менее следует так же потренироваться и в следующих умениях:

Длинные лезвия
Топоры
Парирование


для одиночных походов-набегов за мясом, славой и экспой.

Расслабиться

для быстрого востановления здоровья и сил, за несколько минут.

Заточить

уникальное умение варвара позволяющее ему заточить свое оружие, чтобы быть более эффективной машиной смерти, хорошо прокачаное умение позволит наносить тем же оружием в полтора, а то и в два раза больший дамадж.

Спасти

это умение следует потренировать для игры в группе, вероятней всего вам нередко прийдеться спасать своих напарников от верного свежевания.

Обезоружить

совсем не обязательно чтобы по вам или вашим товарищам били больно разными ковырялками, а это умение поможет выбить оружие из рук ваших врагов.

Остальные умения не столь очевидно полезны, но тем не менее если будет время или желание пробуйте:

Починить

не очень однозначное умение, и я бы не стал его использовать на действительно ценных вещах, но бывает полезно починить что то не столь ценное но нужное.

Освежевать


свежее мясо никогда варвару не повредит :)

а так же и остальные оружейные умения по вкусу :)


Теперь о более практичных вещах - выбор расы и как распределить тренировки

Раса - однозначно Харадрим, тут даже и обсуждать нечего :)
И хотя наибольшее распространение получили варвары 21 силы, 13-14 мудрость, кидающие все "лишнее" в ловкость и телосложение, я бы рекомендовал не распыляться на тело и ловкость, а распределять получаемые тренки между силой и мудростью. Достаточно высокая мудрость 14-16 даст вам возможность получить сто процентные умения задолго до трудно достижимого 30-го уровня, а при некотором усердии и выше, теже 120% двуручников дадут намного больше эффекта чем 1-2 ловкости и лишние 40 хп.
Распределять тренировки зато можно по разному:
25-й уровень, минимальный для походов в Лориен с целью поубивать эльфов и поучиться у сенсеев:

вариант 1: 19 сил, 14 мудрость, 15 ловкость, 17 телосложение, потолок умений "*великолепно" (89), 438 хп
вариант 2: 21 сил, 15 мудрость, потолок умений "совершенно" (96), 405 хп
вариант 3: 19 сил, 16 мудрость, потолок умений "*совершенно" (102), 405 хп, вариант для последующего вливания славы

27-28 уровень, продолжаем развитие:

вариант 1: 20 сил, 14 мудрость, 15 ловкость, 17 телосложение, потолок умений "*совершенно" (100), 489 хп, желательно найти и исппользовать вещь +1 сила
вариант 2: 21 сил, 15 мудрость, потолок умений "*совершенно" (107), 451 хп, если расчитываем на 30-й, тренки придерживаем, если нет то кидаем в тело или ловкость по вкусу
вариант 3: 19 сил, 17 мудрость умения совершенно-божественно (до 122), 451 хп, можно доквестить двуручники до 120% = 5000 славы

30 уровень:

вариант 1: 21 сил, 14 мудрость, 15 ловкость, 17 телосложение, потолок умений "*совершенно" (107), 523 хп, необходимо доквестить 6000 славы на силу
вариант 2: 21 сил, 16 мудрость, умения совершенно-божественно (до 123) 483 хп, можно доквестить двуручники до 120% = 5000 славы
вариант 3: 19 сил, 17 мудрость умения совершенно-божественно (до 130), 483 хп, если с сбором славы до сих пор было туго, лишние тренки распределяем в ловкость или телосложение, если же славу собирать получается, постепенно наращиваем силу до 21 и выше, умения до 140%

p.s. Само собой приведенные варианты не жесткие, вы вольны распределить характеристики и по другому.
Главное не забывать - варвар обязан быть сильней кастеров и полукастеров и то, что в группе от варвара будут ждать эффективного применения двуручника
И конечно, идеальный вариант варвара был бы: 25 сил, 20 мудрость, ловкость-телосложение по 20+ но во первых такой варвар выходит за рамки данной статьи, а во вторых ничто вам не помешает развиваться за рамками данных рекомендаций)

Берс!

Цитата:
ВАРВАР BARBARIAN


Неистовый воитель тьмы. Представляет из себя особый вид воина, который впадая в боевой транс значительно увеличить физические атаки, а также имеющий ряд специфичных умений, позволяющих ему быстрее восстанавливать свои силы и улучшить оружие перед боем.

Специфические умения:
берсерк
расслабиться
освежевать
заточить
починить
спасти
парировать
обезоружить

Варвар - хороший класс как для опытных игроков, так и для начинающих. Не имея многих воинских
умений, тем неменее очень полезен как в больших, так и в средних группах, а так же имеет ряд умений,
позволяющих ему играть и в одиночку.

Первичное качество: Телосложение
Вторичное качество: Сила (в отличие от прочих не +1, а +2)

Специализация умений: топоры (30%)
двуручники (30%)


Маг, 30 Серый кардинал Джаалам, вечный интриган Человек История персонажа (показать всех персонажей)
Друид, 30 Вредный жадина Ахира, желчный старикан Нольдо История персонажа
Воин, 30 Милосердный калека Гррух, копейщик Тьмы Черный урх История персонажа
Варвар, 29 Добрый слоник Чейд, дитя Тьмы Харадрим История персонажа
Следопыт, 29 Черный Археолог Элайда, охотница за украшениями Человек История персонажа
Рыцарь смерти, 29 Аскетичный странник Эллегон, око Тьмы Харадрим История персонажа
Паладин, 29 Скромник Алигуил Человек История персонажа
Вор, 29 Жертвоприносящий Экрил, острие веры Рохиррим История персонажа
Воин, 29 Элефантопотам Йола, шестиног чистых кровей Рохиррим История персонажа
Лекарь, 28 Наби, безродный серый эльф Нольдо История персонажа
Воин, 27 Ленивый Декейрас Харадрим История персонажа
Маг, 27 Молчаливый Луджи, предвестник Тьмы Человек История персонажа
Вор, 27 Лгун Вакхэ, Тень Тьмы Черный урх История персонажа
Варвар, 26 Предвестница Хуги, мрачный ворон Харадрим История персонажа
Друид, 26 Рябой Шедарс, лик Тьмы Человек История персонажа
Следопыт, 25 Хромоножка Накри Человек История персонажа
Вор, 24 Наемник Экрион, Разящая Тень Хоббит История персонажа
Варвар, 22 Человек Вахадил Человек История персонажа
Друид, 20 Валдемир, чахоточный малый Человек История персонажа
Маг, 19 Джидиин, Тьмы рядовой Пещерный орк История персонажа
Рыцарь смерти, 19 Десхан, Гончая Тьмы Харадрим История персонажа
Воин, 17 Человек Кисилон Рохиррим История персонажа
Воин, 16 Мордорский тролль Квэлон Мордорский тролль История персонажа
Вор, 16 Харадрим Шедал Харадрим История персонажа
Маг, 10 Полуэльф Тэннети Полуэльф История персонажа


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Варвар
СообщениеДобавлено: 13 сен 2008, 22:02 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 янв 2008, 17:52
Сообщений: 115
Считаю что варвар клас для опытного игрока во 2-м причинам:
1. Новичек будет очень часто умирать, так как не знает на каких мобах можно включать берсерк, на каких нельзя.
2. все скилы выше 80% новичек врядли протренит, ибо если в м2 гильду ходят по 5 ращ в день, лориен делается довольно редко.

Поэтому считаю варвар - для опытных игроков, которые четко понимают, что ему нужно.


Паладин, 30 Храброе Сердце Ристэн Человек История персонажа (показать всех персонажей)
Варвар, 30 Храброе Сердце Кирлэн Харадрим История персонажа
Друид, 29 Непрощенный Арэйн Человек История персонажа


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Варвар
СообщениеДобавлено: 14 сен 2008, 16:44 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 янв 2008, 16:52
Сообщений: 51
Та ну.. Новечку 80% пока нужно будет тренить он уже будет иметь 25+ рипов и неправильную прокидку чара, так что надо будет делать нового. Так что вполне нормальный класс для новичка


Паладин, 29 Бледный Фанатик Дхао, Забрызганный Кровью Рохиррим История персонажа (показать всех персонажей)
Следопыт, 21 Мелибоэ, Сотканный из Лунного Света Рохиррим История персонажа


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Варвар
СообщениеДобавлено: 14 сен 2008, 22:41 
Не в сети

Зарегистрирован: 05 янв 2008, 20:00
Сообщений: 65
Откуда: Санкт-Петербург
Варвар

Пожалуй, уникальная по свой простоте и однозначности профессия.
Варвар, по сути своей, предназначен для единственной цели - наносить урон. Он умеет делать только это, но как и всякий узкий специалист - делать необыкновенно хорошо.

С этим связано несколько особенностей данной профессии, которые помогают лучше понять суть варвара:
Варвар сильно обделен боевыми навыками, помимо классических для файтерских профессий "парировать", "обезоружить" и "спасти" у него есть единственный навык "берсерк", который я считаю даже не навыком, а неким "образом жизни" варвара. Потому что играть варваром и не включать "берс" - это то же самое, что играть магом и не использовать заклинания.
(Обычно говорят: "Не уверен - берс не включай". Да, это так, но я бы сказал - если не можешь гарантированно один завалить моба с берсом - то не стоит на него вообще ходить в одиночку :))

Итак, берсерк.
Краткая выдержка из справки:
Цитата:
Применяется один раз в бой. С некоторой вероятностью Вы впадаете в неистовство. (зависит от умения) При этом эффекте Вы не можете убегать из боя и зачитывать свитки. Вам дается дополнительная атака оружием в правой руке (если Вы используете двуручное оружие, то делается 2 атаки двуручным). Сила дополнительной атаки зависит от величины умения.

Если немного подумать, то из вышесказанного можно сделать немало интересных выводов.
1. Если варвар играет один, то после включения берсерка он больше не может делать с мобом уже практически ничего (разве что обезоружить, что необходимо довольно редко). Это означает, что вы оба с мобом превращаетесь в машинки по метанию кубиков и сравниванию ваших характеристик.
Весьма похоже на классический английский бокс в период его зарождения - двое бойцов наносили друг другу удары до падения одного из них - практически не защищаясь :)

Так и здесь - можете просто отойти от клавиатуры и подождать. Рано или поздно один из вас умрет. Очень просто, да? :)

2. Варвар ничего не может сделать с другим мобом или игроком в комнате, кроме того, с которым он дерется в данный момент. Т.е. вы (или ваша группа) прессуете какие-нибудь "светлые морды", и тут в комнату входит парочка сильных мобов-кастеров.
Воин может их сбить, друид или маг - обездвижить, лекарь - навесить "молчание".
Ваши действия - правильно, можно снова отойти от клавиатуры и подождать, пока кто-нибудь разрулит ситуацию :)

3. Во время берсерка нельзя зачитывать свитки и убегать из боя. Однако ваши согруппники могут вас: "спасти" и зачитать на вас свиток. Кроме того, если вы бьете моба из-за широкой спины танка, то вы всегда можете отступить.

Вывод номер один, который можно и нужно отсюда сделать - варвар суть персонаж групповой. Именно в группе наиболее полно раскрываются его полезные качества, и именно в группе он меньше всего страдает от минусов умения "берсерк" (при должном умении минусы вообще пропадают, оставляя только плюсы).
Тем не менее, природа-матушка (или отцы-создатели) позаботились о том, чтобы варвару было довольно просто дорасти до 20-25 уровней. Дело в том, что на маленьких уровнях при хорошей игре умереть довольно трудно, а "берс" дает практически дармовое и стабильное увеличение урона в 1.2-1.5 раза, что играет свою роль. Ну и, конечно, именно здесь пригождаются и умение "освежевать" (добыть еду из убитого моба), и "расслабится" (быстро восстановить здоровье и силы), которые на более поздних уровнях и в групповой игре становятся практически бесполезными.

Также на руку начинающему варвару играет то, что из всех дамагеров он имеет и наилучшие защитные характеристики. Если следопыт с луком расплачивается за повышенный урон отсутствием парирования, а рыцарь смерти и отсутствием парирования и заниженной броней, то варвар в дуале (т.е. с оружием в каждой руке) и берсе имеет и парирование и самое большое кол-во "хитов" среди всех файтерских профессий, после воина.

Оглушка
Как только нам начинает казаться, что варвар проще пареной репы, и чего-то нового от него ожидать сложно - этот мускулистый детина вытаскивает из рукава свой главный козырь - "оглушку".

"Оглушка" - это не умение и не заклинание. Оглушка - это вероятность оглушить противника, т.е. навесить лаг на 2 боевых раунда на моба или игрока при ударе двуручным оружием. Причем при успешном оглушении есть еще некоторая вероятность сбить моба с ног, однако вероятность эта довольно мала.
Оглушка может пройти при любом ударе двуручником, даже если варвар сидит на попе, или находится в глубоком лаге. Благодаря этому известны случаи, когда именно оглушка спасала варвару жизнь и давала возможность уйти из под башера, хотя другой на его месте наверняка помер бы.
Кроме того, оглушка проходит практически по всем мобам, по крайней мере пока неизвестен ни один из них, у кого был бы к ней иммунитет (хотя у них при этом можем быть иммунитет к башу, магии и т.д.)

Про этот мифический козырь информацию можно собирать лишь по крупицам, по крайней мере в официальной справке о нем сказано только то, что он есть :)

Из старых игровых новостей от 1999 года можно узнать, что вероятность оглушки равна 1/4 от умения "двуручники". Новость от 2002 года сообщает нам, что вероятность оглушения подправлена, и теперь зависит от ловкости жертвы.
Насколько все это соответствует реальности можно только догадываться, хотя результаты, полученные опытным путем, примерно соответствуют заявленным, с различными долями погрешности.
Среди игроков также существует мнение что вероятность зависит от веса двуручника, но хоть какое-то письменное подтверждение этому не удалось найти вообще.

В общем, потихоньку у нас вытанцовывается первый путь развития, которым варвар может пойти:
Варвар-глушитель.
Основное и единственное оружие данного варвара - двуручный меч. Чем мощнее тем лучше. Основная задача в бою - наносить урон и оглушать противника.

Такого варвара делать нужно из харадрима, потому что у человека на двуручное оружие нет специализации, а значит частой оглушки ему не видать. А больше варвару выбирать не из кого.
Итак, стартовые характеристики варвара-харадрима: 16 сил, 11 мудрость, 12 ловкость, 14 телосложение
Интеллект 11, но про него можно сразу и навсегда забыть, он нам точно не понадобится :)
Как ни странно, но нашему варвару особо не понадобится ни сила, ни телосложение, точнее они и так у него будут на приемлемом уровне сразу после создания. Основное, что нужно нашему дикарю - мудрость )
Да, да, именно мудрость, потому что от нее зависит уровень владения умениями, которые в свою очередь и определяют эффективность варвара-глушителя.
Умения этих два, "берсерк" и "двуручники" - и именно их стоит развивать до возможного предела, т.е. до 100% и выше.
Сразу хочу заметить, что для данного пути развития некоторые вливания славы практически неизбежно, но они сравнительно малы, и что приятно - в большинстве случаев пойдут сразу в развитие навыков, а не в долгую копилку для повышения характеристик.
100% берсерк должен давать 100% силу дополнительно удара, т.е. второй удар двуручником не будет обрезаться а пойдет в полную силу. Также очень велика вероятность, что берсерк выше 100% даст увеличение урона пропорционально своему развитию. Т.е. берс 130% - умножение силы второго удара на 1.3. Однако, проверить это пока еще никому не удалось, насколько мне известно.
100% двуручники дают +5 к наносимому урону, высокую частоту попадания и ту самую заветную оглушку (опять же, если верить игровым новостям, то примерно 25% ее вероятность при каждом ударе). БОльшие значения этого умения дают еще один (или 2) бонуса к урону, и повышенную вероятность оглушки (аж до 37% процентов в лучшем случае)
Могу предложить 3 способа прокачки такого варвара, условно названные мной:

    1. Путь маньяка:)
    Прокачиваем ТОЛЬКО мудрость. к 28 уровню имеем 16 силы, 18 мудрости, остальное по умолчанию. Казалось бы, 16 силы очень мало для варвара, но это дает возможность держать без штрафов двуручники с весом 24 и меньше, а таких большинство в игре, и среди них один из лучших двуручников в ПК.
    Такой вариант называется путем маньяка, потому что подразумевает, что вы будете квестить до 20 мудрости, и затем поднимать берс и двуручники до 150% - максимально возможного предела.
    В противном случае делать 18 мудрости глупо, т.к. по сравнению с 17 мудростью эффект крайне мал, а стоит это дорого.

    Потребуется - на мудрость 30к славы, на умения 22500, итого 52500, что совсем немало.
    Зато на выходе будет лучший варвар-глушитель, который только возможен в теории :)

    2. Классика
    Многие советуют такой вариант: 19 силы, 17 мудрости, 12 ловкости, 16 тело. Здесь вливание славы в характеристики не потребуется вовсе, т.к. на все про все нам нужно как раз 30 родных тренировок.
    17 мудрости дают нам потолок умений в 130%, поэтому до этой величины есть смысл поднять двуручники (6750 славы, в результате умение даст 6 дамролов и 32% вероятность оглушки при каждом ударе). Также, если прокачанный свыше 100% берсерк будет давать какой-то эффект, то и его стоит повышать до возможного предела. Это еще 6750, итого 13500, что уже вполне приемлемо.

    3. Ловкач
    Если у нас ПК варвар, то мой вариант прокачки: 16 силы, 17 мудрости, 16 ловкости, 15 тело. Стоит это 32 тренировки, т.е. необходимо влить в характеристики 4к славы, что по нынешним временам практически ничто :)
    Развитие умений и их стоимость аналогична второму варианту.
    Итого 17500 славы.

    Причины такой прокидки просты, раз для оружия необходимо всего лишь 16 силы, то 19 силы дают нам всего лишь +1 дамрол, что в нашем случае непозволительно дорого для 6 тренировок, которые надо на это потратить. Вместо этого мы повышаем ловкость и тем самым устойчивость нашего персонажа к башу и его выживаемость в целом. Нам в этом помогает также то, что в ПК обычно раздобыть броню +1 к телу и +1, +2 к ловкости (в сумме) не составляет больших проблем, а значит мы можем рассчитывать на персонажа
    с 17-18 ловкости и 16 телом в одетом виде. Башить конечно такого варвара все равно будут, но уже не так просто, и не так часто, как неловкого. Особенно это может помочь при квестинге на 20 уровне.

В результате, при сравнительно небольшом квестинге имеем персонажа, достаточно живучего за счет здоровья свыше 450 хитов и приемлемой ловкости, а также наносящего бОльший урон, чем любой другой файтер с двуручником или в дуале. Поспорить тут с нашим варваром может разве что рыцарь смерти, да и то далеко не всегда (сильно зависит от используемого им оружия). Кроме того, такой варвар имеет довольно высокие шансы оглушить противника.

Кроме того, стоит отметить, что один такой варвар хорошо, а 10 - лучше :)
В том смысле, что при количестве подобным образом прокачанных варваров в группе 3-4 и больше оглушка хотя бы от одного из них становится практически неминуемой.

Для полноты картины стоит рассмотреть второй вариант развития варвара, а именно:
Варвар-разрушитель
Этот тип дерзко плюет на двуручники и оглушку, а верит только в грубую силу мускулов. Он - основной претендент на звание самого мощного физдамагера в абсолютной весовой категории.

Однако - стоит ли игра свеч? Такой варвар ориентируется на бой с двумя мечами (или другими ковырялками) в руках, и имеет аж 3 атаки в раунд. Однако, в лучше своем варианте (если рассматривать реальные варианты конечно, без вливания сотен тысяч славы), наносимый им урон всего лишь на 8-12 единиц в раунд превышает урон от варвара с двуручником. На мой взгляд, это совсем неравноценная замена отсутствию оглушки.

Поэтому данный вариант предлагаю исследовать самостоятельно )
Могу лишь сказать, что основной задачей будет поиск лучшего оружия в правую и левую руку, их заточка (по возможности), и максимальная подгонка характеристик и умений под них.


Воин, 30 Белый Волк Гаронес, стальные клыки Подгорный гном История персонажа (показать всех персонажей)
Варвар, 28 Бесноватый Харлг Харадрим История персонажа
Друид, 28 Бродяга Линстрел, эльф-полукровка Полуэльф История персонажа


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Варвар
СообщениеДобавлено: 07 янв 2010, 23:51 
Не в сети

Зарегистрирован: 06 янв 2010, 02:09
Сообщений: 1
Не смог к сожалению найти где в этом форуме глупые вопросы задаются. Поэтому решил задать здесь. У меня возникло ощущение, что время действия заточки у предметов указывается онлайновое. Так ли это? Как скоро обратно распрямляются затупленные оружия?

Рылся кстати сегодня в архивах на форуме ДЗ и нашел, что в 2007 году Гаронес рекомендовал поднимать силу до 21, а теперь отказывается от показаний :-) И рассказывает про варваров с 16-19 силой.

Вот еще забавная цитата: "Еще раз про реалии мада - групп мало, хай зонинга мало, экспы темным мало. рипов хватает. расчитывать на бобра 30... хорошо бы конечно но врядли светит". Особенно с учетом действующей Доски почета.


Варвар, 26 Боевой Нокай Харадрим История персонажа (показать всех персонажей)
Воин, 20 Рохиррим Анакай Рохиррим История персонажа


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Варвар
СообщениеДобавлено: 08 янв 2010, 19:20 
Не в сети

Зарегистрирован: 06 янв 2008, 21:56
Сообщений: 317
Откуда: Феодосия
заточенное и затупленное возвращается в исходное состояние в онлайне, оставшееся время заточки (и хорошой и наоборот) можно узнать с помощью аукциона или свитков познания, время указывается в игровых часах-днях, т.е. 1 час = 1 минуте

насчет Гаронеса. до советов на ДЗ вообще считалось что варвару нужно даже больше чем 21 силы 22-23 и выше, плюс еще и обвешиваться в +силу дабы иметь Возможность использовать самые крутые праймы и офы. приоритеты менялись часто, в зависимости от количества игроков вообще и варваров в частности и соответственно доступности тех самых крутых пушек и двуручников.
силы 16 Вполне хватает для использования ныне всем доступных ОПМ, а компенсировать недостающие дамролы вполне реально оружейным умением (что к тому же повышает вероятность прохождения оглушки)
Выбор предлагается на ваше усмотрение, описаны и сильные и слабые стороны :)
Лично мне нравится вариант с силой 19, что позволяет имху и вполне комфортно играть с практически всеми двуручниками (без штрафов) и наборы прайм-дуал 9/10-5/7+заточка. не требует обязательного квестига, позволяет к 25-27 иметь 100%+ потолок оружейных умений. и собственное не исключает и квестинга, были бы возможности и желание - можно и ту же силу поднимать до 25 и ловкость и тело и тп.

ps с момента написания этих статей появилась возможность делать светлых варваров и только из одной расы - Человек, к которому по этому факту прикрутили врожденные двуручники в качестве первички. о чем справка не упоминает.
вот человеку уж точно без квестинга силу 21 не стоит стремится, там даже и 19 будет в ущерб мудрости-умениям


Маг, 30 Серый кардинал Джаалам, вечный интриган Человек История персонажа (показать всех персонажей)
Друид, 30 Вредный жадина Ахира, желчный старикан Нольдо История персонажа
Воин, 30 Милосердный калека Гррух, копейщик Тьмы Черный урх История персонажа
Варвар, 29 Добрый слоник Чейд, дитя Тьмы Харадрим История персонажа
Следопыт, 29 Черный Археолог Элайда, охотница за украшениями Человек История персонажа
Рыцарь смерти, 29 Аскетичный странник Эллегон, око Тьмы Харадрим История персонажа
Паладин, 29 Скромник Алигуил Человек История персонажа
Вор, 29 Жертвоприносящий Экрил, острие веры Рохиррим История персонажа
Воин, 29 Элефантопотам Йола, шестиног чистых кровей Рохиррим История персонажа
Лекарь, 28 Наби, безродный серый эльф Нольдо История персонажа
Воин, 27 Ленивый Декейрас Харадрим История персонажа
Маг, 27 Молчаливый Луджи, предвестник Тьмы Человек История персонажа
Вор, 27 Лгун Вакхэ, Тень Тьмы Черный урх История персонажа
Варвар, 26 Предвестница Хуги, мрачный ворон Харадрим История персонажа
Друид, 26 Рябой Шедарс, лик Тьмы Человек История персонажа
Следопыт, 25 Хромоножка Накри Человек История персонажа
Вор, 24 Наемник Экрион, Разящая Тень Хоббит История персонажа
Варвар, 22 Человек Вахадил Человек История персонажа
Друид, 20 Валдемир, чахоточный малый Человек История персонажа
Маг, 19 Джидиин, Тьмы рядовой Пещерный орк История персонажа
Рыцарь смерти, 19 Десхан, Гончая Тьмы Харадрим История персонажа
Воин, 17 Человек Кисилон Рохиррим История персонажа
Воин, 16 Мордорский тролль Квэлон Мордорский тролль История персонажа
Вор, 16 Харадрим Шедал Харадрим История персонажа
Маг, 10 Полуэльф Тэннети Полуэльф История персонажа


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group